炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会!
来源:中国基金报
中国基金报 泰勒
3月20日,腾讯控股发布截至12月31日的2023年第四季度及全年财报。
泰勒整理了财报中的要点。
1、腾讯控股第四季度调整后净利426.81亿元
腾讯2023年第四季度总收入为人民币1551.96亿元,同比增长7%;净利润270.25亿元,同比下降75%;经调整后净利润为426.81亿元,同比增长44%。
经调整净利是指,按非国际财务报告准则,权益持有人应占盈利(Non-IFRS净利润)撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以反映核心业务的表现。
2、腾讯2023年全年总收入为人民币6090.15亿元
2023年全年方面,总收入为人民币6090.15亿元,同比增长10%;净利润1152.16亿元,同比下降39%;经调整后净利润为1576.88亿元,同比增长36%。
3、腾讯宣布2024年回购不少于1000亿港元
腾讯控股表示,建议派发的末期股息为每股3.40港元,较上一年度的2.40港元有所增长,增幅为42%。
董事会已批准2024年1000亿港元回购***。自2005年回购以来,这是腾讯首次在财报中披露当年回购***。财报显示,2023年,腾讯回购金额490亿港元,超过去十年回购金额总和。腾讯最近两年持续强有力的回购不仅是对投资者负责任的回馈,更是代表了对公司长期价值的认可和未来前景的信心。
4、微信及WeChat月活13.43亿,QQ月活5.54亿
截至2023年12月31日,微信及WeChat合并月活账户数13.43亿,同比增长 2%;QQ移动终端月活账户数5.54亿,同比下滑3%;收费增值服务注册账户数 2.48亿,同比增长6%。
5、微信***号总用户使用时长翻番
***号2023年用户使用时长增长翻倍。小程序、小游戏和微信搜索等同样展现强劲势头,小游戏流水年增长超50%,微信搜索日活跃用户数破1亿,微信生态进一步展现强大的活力和商业价值。
6、第四季度业务数据
增值服务收入690.79亿,同比下滑2%。其中国际市场游戏收入139亿,同比增长1%;本土游戏收入270亿元,同比下滑3%,其中老游戏《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少,下滑程度部分被近期推出的(如《无畏契约》及《命运方舟》)的贡献所抵销;社交网络收入282亿元,同比下滑2%。
网络广告收入298亿元,同比增长21%。
金融科技及企业服务业务收入544亿元,同比增长15%。
7、2023年全年业务数据
增值服务业务年收入同比增长4%至2984亿元。国际市场游戏收入增长14%至532亿元,排除汇率波动的影响后增幅为8%,本土市场游戏收入增长2%至1267亿元,得益于近期发布的《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献,以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴游戏强劲增长,部分被《和平精英》的较弱贡献所抵销。社交网络收入同比增长1%至1185亿元,由于音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。
网络广告方面,年度收入同比增长23%至1015亿元,该增长受***号及微信搜一搜的新广告库存以及腾讯的广告平台持续升级所带动。除了汽车行业外,所有重点广告主行业在腾讯广告平台上的广告开支均有所增加,其中消费品、互联网服务及大健康行业的开支显著增加。
金融科技及企业服务业务方面,年度收入同比增长15%至2038亿元。金融科技服务收入实现了双位数增长,得益于支付活动增加及理财服务收入增长。企业服务收入也实现了双位数增长,得益于***号带货技术服务费的收取以及云服务的稳步增长。