无力回天bgm,无力回天是什么意思

tamoadmin 成语文化 2024-09-18 1 0

《长安十二时辰》结局了,这部剧对国产剧深远影响究竟在哪里?

罗杰·狄金斯说:“把色彩拍得好看并不难,难的是让色彩完美的服务于故事。

而在极尽繁华的长安十二时辰之后,黑白色调,回归一种极简的韵味

如果说这个故事一直是繁复华丽精美的工笔画,最后这几分钟回归了水墨画。

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(图片来源网络,侵删)

黑白色的画面映衬除了长安灰色的结局,在村松崇继先生的背景音乐下,格外发人深省,个人理解有两层含义:

其一:暗喻***未来的灰色结局

太子服软,何老归乡,李必修道,曾经的平衡已经不复存在,元载,右相为代表玩弄权术的人得到赏识,而真正希望***好的人死的死,走的走,何老一句:我没时间了,道不尽的是无奈和悲伤,徐宾之死也不过成为了元载上位的垫脚石,萧规战死,将最后的希望寄托在了有所觉悟的皇帝老儿身上,张小敬,李必分道扬镳,那个年迈的皇帝,我相信他经过这落魄的一天,会有所反思,但此时的政治环境..或许也只能如祝慈一家,季氏父女那般,拼命守护自己的子民,却什么都改变不了...

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(图片来源网络,侵删)

政局的失衡,人才的流失,这所谓的***盛世,早已经淡然失色,难以再焕发光彩。

其二:黑白即是永恒

黑白画面中只有李必,张小敬,檀棋,这三人可谓是“长安之心”,修完道,便下山;后会有期;入宫劝诫;各自用各自的方式守护着长安,希望越来越好,一直以来,他们对长安,对***始终如一,永亘不变,三人的赤诚在黑白画面的得以升华,与此时那晦暗的长安形成对比,显得光亮,就像...太阳一般...

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(图片来源网络,侵删)

《长安十二时辰》的确让人眼前一亮,尽管也还有节奏拖沓、故事之外的东西喧宾夺主等等小遗憾,总体来说,应该算是国产剧的一部良心之作。要说对今后国产剧的深远影响,我觉得最大的就是对观众智商的尊重。

长期以来,一些国产剧把观众都当学前班对待,拍出的电视剧像是小朋友的睡前故事。一点点小心思,掰开了揉碎了,解释过来解释过去,生怕你看不懂,屁大点的事儿就能分拍好几集。如果不是导演弱智,那就只能怀疑他们为了挣钱而故意拉长剧情了。这是国产剧的致命伤。

一些崭露头角,评价良好的国产剧,都是尊重观众智商的,相信观众是能看的懂的。镜头点到为止带给观众的愉悦感要比婆婆妈妈的解释高明了不知多少倍!比如《潜伏》《我的团长我的团》《士兵突击》《琅琊榜》《芈月传》《甄嬛传》《武林外传》等等优秀的国产剧,都是干干脆脆,不拖泥带水,看着就是那么的爽!

你尊重观众,观众自然尊重你。

尊重就不是自说自话,而是要深入了解观众想要听什么,看什么。

尊重就不是唯利是图,而是要把价值和利益良好平衡。

尊重就不是想当然依靠流量小生,而是靠表演功力吸粉。

《长安十二时辰》在这条路上,做了一个很好的示范,其后必将会有更多尊重观众的国产剧诞生。

我是酒叔,为你解答。

随着《长安十二时辰》大结局,网上也掀起了一波不小的讨论热潮。从原著到电视剧中的各个细节以及人物,都被拎出来,全方位无死角的品评一番。

就电视剧本身而言,酒叔认为,堪称古装剧精良制作的典范,甚至在诸多方面已经远远超过了绝大多数,同类型剧集。在服化道、剧本、台词以及布景方面,都给后来者立下了一个自我衡量的标杆。

换言之《长安十二时辰》将在很长的一段时间内,对同类型剧集产生相当程度的正面影响。

众所周知,***行业在2015年左右刮起一股IP流量风,似乎有了ip和流量就是收视和票房的保证。嗅到钱味的资本就像苍蝇一样,乌央乌央都叮了上来。

大量热钱蜂拥进入***行业,对这个行业本身是一把双刃剑。好的一方面是,有足够资金可以拍摄出更多的***剧。然则,资本大多急于求成,泥沙俱下,导致剧集质量参差不齐,甚至有些都烂出了天际。

但不管怎样,Ip+流量这种见效快的捞钱模式算是固定下来,成为资本的最爱。IP+流量的模式在早些年也的确让资本们尝到了甜头,但如此做无异于杀鸡取卵,整个***行业都跟着起了浮夸的歪风邪气。

短短三四年功夫,这种捞钱模式就开始走下坡路,随之恶评如潮。代表流量的小鲜肉似乎在一夜之间就成了它的原罪,遭到千夫所指。

全面战争:三国和三国志14哪个值得入手?

我是三国志迷 所以推荐三国志14 文明6也是我的最爱看来咱们爱好差不多。

《三国志14》是由日本光荣公司(Koei Tecmo)制作发行的一款三国题材策略类游戏,是《三国志》系列的最新正统续作。据光荣内部人员爆料,游戏以三国的乱世为主题,开发一群雄逐鹿,乱世英雄辈出的水墨画3D回归。

不请自来,谢谢~

新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;

这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);

咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,

1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度***社经常被吐槽,死也不改)

但首先就减分严重了;

2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;

3、各种数值、系数差距大;

4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;

5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;

我两款都入了…以前也玩过超多战略游戏:比如全面战争系列的大多数、三国志系列、骑砍等。算是种田流之中比较资深的吧…

根据我的实际体验,三国全战做功肯定更胜一筹,毕竟全战系列战略加3D战术的结合肯定比纯2D更带劲…

但三国全战的设计硬伤不少,给我的游戏体验还不如多年前柱子工作室做的那个MOD…

我估计吧,问题出在腐国绅士们对三国的切身体会不够,是用一种做游戏的态度在做,而不是三国游戏…尤其值得吐槽的是关隘和限制机制的缺失…电脑经常来个直接从渤海湾偷袭你后方广西,甚至顺着长江来打重庆地区的搞笑场面…真的是不胜其烦…

而三国志系列毕竟是全世界仅次于中国了解三国历史的本子原创,且深耕多年的,三国游戏的底子还在…战略体验非常优秀…

当然也是有槽点:游戏机制越来越复杂,很可能玩到一半发现有个巨坑!(我遇到最严重的坑是一直没注意地区治安,花了巨长时间升级好的后方基地被一群山贼全打成了白板!因为这里面的***点是一点儿防守能力都没有的,而且一旦被敌方占领,等级全部清零!这还不是11里面那种几回合,十几回合就能重建起来的,满级经验1000,三项就是3000,我见过最强力的将去升级,一回合能升13点经验!就算15点好了,这意味着你一个超级大将或军师,200个回合的努力有可能瞬间爆炸!而且山贼一般还不止打爆一个***点,所以即使不是满级,只要稍微高级一点你就受不了![捂脸])所以,切记切记!三国志14绝对不能出现治安问题!

总的来说,喜欢体验3D战场的大场面,且操作跟得上(全战微操很重要,也很难),那就是全战好。喜欢三国战略体验的,三国志当然更胜一筹…