火焰喷射器是一种通过喷射长长的火焰攻击对方的武器,是一种看起来很有冲击力,用起来横扫一大片的压制型武器。这种武器最早是二战时的德军发明出来的,他们用压缩氮气与汽油配合,将汽油喷射出去后点燃,最远可以将火焰喷射到35米远。这种武器除了对付士兵以外,德军还有反坦克方面的应用。
火焰喷射器的主要原理和打火机是不一样的,打火机使用的是液化石油气,火焰会将气化后的燃料很快燃烧殆尽。但火焰喷射器会将汽油喷射出去,并不会立刻将汽油耗尽,燃烧状态下的汽油在黏附到任何物体之后会继续燃烧,因此具有很强的持续伤害能力。
由于盟军有不少使用汽油作为燃料的坦克,因此德军在面对轻型的坦克时,火焰喷射器就有可能通过高温间接引燃坦克的燃料,最终将坦克摧毁。另一方面,轻型坦克的体积较小,装甲比较薄,密封性也不够好,各种观察孔洞不能有效隔绝外部影响。火焰喷射器可以将汽油喷射到坦克内燃烧,黏附在坦克外面的汽油能够将高温很快传递到车内,燃烧的烟气也会使得坦克内部环境变得难以忍受。
这种做法被美军学走,后来美军的坦克也不用汽油做燃料了,并且美军也发展出了自己的火焰喷射器。太平洋战场上,美军在对日军的各种岛屿作战上,火焰喷射器也发挥出了巨大的作用。美军改用了凝固汽油作为燃料,这种燃料无法被轻易扑灭,而且同等体积下可以提供更长的使用时间。
面对日军修建的暗道与碉堡,美军就会让火焰喷射器将火焰射进去,然后形成高温缺氧环境,日军士兵要么烧死要么逃出去被打死。日军的轻型坦克就遇到了当年盟军坦克的待遇,各种轻型坦克根本无法有效防御高温和持续燃烧,所以火焰喷射器也成为了美军的一种重要反坦克手段。
虽然火焰喷射器是可以反坦克,但毕竟使用的环境有一定的限时,距离必须足够近,士兵攻击时要进入坦克的视觉死角,这些都让火焰喷射器只能成为次要的选择。
火焰喷射器让即使是久经沙场的老兵也心生恐惧。 任何军队的武器库中都没有比火焰喷射器更可怕的了。一想到被烧死或终身留下可怕的伤疤,就足以让最勇敢、最久经战斗考验的军队惊慌失措地逃离。
火焰喷射器20世纪初在德国发明,并在第一次世界大战中被德国有效地使用。 然而,1919年的《凡尔赛条约》严格限制了德国的军备,禁止德国拥有、进口或制造火焰喷射器——这在很大程度上是由于火焰喷射器的心理效应,有力证明了火焰喷射器在战场上的成功。
阿道夫·希特勒在1933年成为德国总理后,决定废除该条约的许多条款。他悄悄地开始制造飞机、军舰和坦克。他还批准恢复火焰喷射器的生产。 火焰喷射器于1915年2月在凡尔登附近首次用于战斗。这种武器的最大射程只有20米,这是限制其效力的一个缺点,但恐怖因素仍然很强。
现代火焰喷射器是一种简单的武器。当扳机被扣动时,一定量的受压易燃液体被挤出喷嘴,喷嘴中的点火器在液体射向目标时点燃液体。 一种加压氮气和挥发性液体的混合物被镁触发装置点燃,喷出液体火焰,这种火焰很容易通过缝隙进入掩体并焚烧一切。装备了火焰喷射器的士兵,作为狙击手容易识别和重点照顾的目标,如果被俘,不享受俘虏待遇,会被立即处决。
火焰喷射器有效射程为20-30米(后来提高到30-35米),攻击敌人阵地时,使用火焰喷射器时的小心和速度是必要的。浓浓的黑烟也起到了“屏蔽”的作用,使步兵能够快速跟随并抓住战机。 喷火器在历史上主要用来摧毁汽车,坦克上的外部设备,或者可能点燃坦克发动机(如果火焰射进坦克的发动机排气口)。
但火焰喷射器对坦克的杀伤力远不如常规反坦克火力,喷火兵必须在近距离才能伤害到任何坦克,而且必须有好运气接近。火焰喷射器射程太近,会成为坦克机枪和伴随步兵的靶子,喷火兵背着笨重的火焰喷射器机动性很差,弄不好会被坦克轧死。火焰喷射器是用来打击人员和工事,而不是坦克。
这个问题其实很好解答,坦克厚重的装甲和车载武器是完全不惧怕火焰喷射器的,坦克的火炮的直射射程一般在2000米左右,车载通用机枪的射程在1000-2000米左右,而火焰喷射器的射程一般在100-150米左右,射程差距很大,如果是远距离作战坦克很有优势,只用车载机枪就轻松打掉火焰喷射器,如果是近距离作战火焰喷射器可能会占据一定优势,但是也不能完全消灭坦克,车载乘员也会寻找机会消灭火焰喷射器。所以坦克不会惧怕火焰喷射器。
绝对的害怕,火焰喷射器是一切装甲车辆、碉堡这类形似坚固物体的克星,不过具体得看处于是什么环境!
中国有句话叫以柔克刚,类比在这种攻击方式上很恰当,坦克虽然能抵御***、普通炮弹等攻击,但对于火焰这种无形的攻击手段毫无抵抗力。坦克从一战第一次出现在战场上让德国人逃之夭夭,但随便德国人就发现其实火焰喷射器挺好用,因为坦克不是完全密封的。
看下图德军以火焰喷射器攻击法国坦克,先不考虑火焰进入坦克车体杀伤人员,光是这种高温就足以烤乳猪了。
还有包括二战中使用最多的莫洛托夫鸡尾酒也有同样功效,不过这都建立在攻击方能近距离接触到坦克,才有攻击机会。
到了二战之后战场上火焰喷射器的应用变少了,首先得归功于坦克的设计越来越重视各类防护包括三防功能,同时坦克自身携带的武器装备以及步坦协同战术可以预防步兵接近。在这种情况下火焰喷射器想要攻击坦克就必须离的足够近,但是机会却很少而火焰喷射器持续火力有限不能长时间喷射,最后的结果就是坦克胜出。
最后,由于现在反坦克火力太多,包括RPG等一系列火箭弹、导弹等可以实现远距离开火攻击。谁还会笨到以生命为代价,近距离用火焰喷射器进行可能无效的攻击。
火焰喷射器射程一般在白米左右,超过这个距离,效果下降厉害:如果射手进入这个距离,坦克肯定怕——说明坦克自身防护(反步兵)已经进入无法作用(太近了,没有射角),只能远离,而坦克速度和加速度不行,且坦克发动机怕这类火焰武器(燃烧消耗氧气,影响发动机效能,甚至失效),只要发动机停摆,坦克就算火烧,也会被烧死
大家好,我是又菜又爱玩游戏的菜鸟。
英雄联盟玩家应该都知道这个梗——没有厉害的英雄,只有厉害的召唤师,即使在游戏平衡上,LOL已经在努力做很好,但同样的英雄有的人可以20/0,有的人则可能0/20,当然也有一些职业选手玩AD的时候猛得不行,结果玩亚索还不如菜鸟呢!而今天我们要讨论的呢是某些英雄,如果是我们队友选就会让我们觉得这把没了,而对面则肯定要超神或者发挥巨大的作用。
当然这只是一种心理暗示啦,作为对方的队友,肯定匹配到的是厉害的那个角色,但赢的时候往往不会让人在意,一般是输了被坑了尽力了才会印象深刻吧?
TOP1 亚索
如果把三次元文化代入到英雄联盟里去,那么亚索应该就属于锦鲤,凭借自己让无数召唤师讨厌,又让无数召唤师喜欢的特性成为LOL里很神奇的一个存在。相信大家平时打游戏经常遇到中路两个亚索,然后我们就会开始盯着屏幕最上方,看谁先拿了谁的一血,一般这种时候我方都是托儿索、对方都是超神索。
TOP2 提莫
在女玩家越来越多的年代,提莫这个英雄出镜率变得更高,虽然之前因为他贱贱的笑声跟特殊的种蘑菇技巧,它一直成为“团战可以输,XX必须死”的主角。跟亚索不太同,提莫的玩法有两种,一个是纯AP,一个是攻速,所以坑人的方式也会变成双倍。另外提莫本身真的不是非常好用,属于隐藏的坑人英雄,所以出现在自己家让队友感觉要输是很正常的,但如果出现在对面,又会因为踩到蘑菇感觉很烦恼。
TOP3 妖姬
妖姬连招偷人是真的帅,圆妹说的当然还是***粘贴的那个,不过这英雄真的要技术跟意识,虽然有不少人会因为连招的成功秒掉一个脆皮,甚至有人单人路杀穿了,结果团战输出几乎为0,LOL是一个团队游戏,即使你把对方一路打穿,支援或者团战不给力,那你身上的赏金反而养肥了对面。根据LOL坑神定律,我们家的妖姬即使单杀王者,她打团/支援几乎0作用,而对面的妖姬不仅单杀对手,还在团战里瞬间偷掉你们家C位。
之所以做出上面的盘点,是因为有些英雄,像三幻神年代的那几位坦克,当时就是谁玩谁赢,所以这个游戏有些英雄还是有点点无脑的。